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현대기술의 꼭지점 메타버스와 믹스버스 기술동향 및 시장 전망

기본 정보
필자 하연 편집부 저자
출판사 하연
페이지 304쪽 10*297판형
출판년도 2021년 10월 09일 출간
판매가 ₩360,000원
시중가격 ₩400,000원
적립금 18,000원 (5%)
상품코드 P0000BLI
배송방법 택배
배송비 ₩2,500원 (₩30,000원 이상 구매 시 무료)
ISBN 9791185497297 ( 1185497293 )
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상품명 현대기술의 꼭지점 메타버스와 믹스버스 기술동향 및 시장 전망
필자 하연 편집부 저자
출판사 하연
페이지 304쪽 10*297판형
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목차

 

제1장 메타버스(Metaverse) 기술 개요

 1. 메타버스(Metaverse) 기술 개요 및 핵심 요소

   1-1. 메타버스(Metaverse) 기술 개념 및 등장 배경

      1-1-1. 메타버스(Metaverse) 열풍의 시작

      1-1-2. 메타버스 기술 개념

      1-1-3. 메타버스 기술 정의

      1-1-4. 메타버스 기술 특징

        (1)  가상 공간 공유

        (2) MZ세대의 소통 창구 역할

        (3) 메타버스의 상호 운용성

  2. 메타버스 기술 등장 배경 및 메타버스 생태계

   2-1. 메타버스 기술 등장 배경

      2-1-1. MZ세대의 등장

      2-1-2. MZ세대와 언택트 문화

      2-1-3. MZ세대들의 콘텐츠 소비, 생산 변화

      2-1-4. 디지털 세상 메타버스 형성

        (1) 오프라인으로 구축된 현실세계

        (2) 디지털 세계

        (3) 현실속의 가상세계

   2-2. 메타버스 생태계

      2-2-1. 아바타

      2-2-2. 3차원 네트워크로 진화하고 있는 인터넷

        (1) 인터넷과 메타버스

        (2) Web 3.0과 메타버스

      2-2-3. 메타버스 경제 구축

        (1) 메타노믹스

        (2) 블록체인과 메타버스

   2-3. 메타버스 프레임워크

      2-3-1. 가상·증강현실 기술

      2-3-2. 네트워킹

      2-3-3. 가상 플랫폼(Virtual Platform)

      2-3-4. 상호 운용성(Interoperability)

      2-3-5. NFT(Non-Fungible Token)

        (1) NFT(Non-Fungible Token) 개념

        (2) NFT 특징

        (3) NFT의 생성·발행 및 거래 방식

        (4) NFT DAO(Decentralized Autonomous Organizations)

           가. NFT DAO(Decentralized Autonomous Organizations) 개념

           나. DAO의 종류

           다. DAO의 전망 및 해결 과제

        (5) NFT 향후 전망 및 해결 과제

           가. NFT 향후 전망 

           나. NFT의 해결 과제

      2-3-6. 실감형 콘텐츠

      2-3-7. 확장 경제(Extended Economy)

   2-4. 메타버스의 유형

      2-4-1. 증강현실(Augmented Reality)

      2-4-2. 라이프로깅(Lifelogging)

      2-4-3. 거울세계(Mirror Worlds)

        (1) 거울세계(Mirror Worlds) 개념

        (2) 디지털 트윈(digital twin) 개념

        (3) 거울 세계(Mirror World)와 디지털 트윈(digital twin)의 상관관계

      2-4-4. 가상세계(Virtual Worlds)

        (1) 가상세계(Virtual Worlds) 개념

        (2) 가상세계의 분류

 

제2장 메타버스 구현을 위한 확장현실(Extended Reality) 기술 동향

  1. 가상현실(Virtual Reality) 기술 개요 

   1-1. 가상현실 개념 및 특징

      1-1-1. 가상현실 기술의 개념

      1-1-2. 가상현실 기술의 특징

        (1) 몰입감(Immersion)

        (2) 상호 작용성(Interactivity)

        (3) 가상 이미지 및 가상 환경

   1-2. 새로운 차원의 가상현실 기술 구현 방법

      1-2-1. 아이트래킹(eye tracking)

      1-2-2. 얼굴인식 기술(facial recognition technology)

        (1) 얼굴인식(facial recognition) 개념

        (2) 가상현실(VR)과 얼굴인식 기술 융합

        (3) 얼굴인식 기술 시장 전망

   2-1. 가상현실 기기

      2-1-1. 몰입형 가상현실 시스템(Immersive VR System) 

      2-1-2. 독립형 VR(Standalone VR) 

   2-2. 가상현실 활용 사례

      2-2-1. 제조 및 생산 분야 활용 사례

      2-2-2. 고객 서비스 및 고객 경험 제공

      2-2-3. VR 관광·여행 서비스

      2-2-4. 새로운 형태의 의료서비스

      2-2-5. 교육 및 트레이닝

 

  2. 증강현실(Augmented Reality) 기술

   2-1. 증강현실 기술 개요

      2-1-1. 증강현실 개념

      2-1-2. 증강현실의 특징

      2-1-3. 가상현실과 증강현실의 차이점

   2-2. 증강현실 기술의 구현 방법

      2-2-1. 증강현실 기술 원리

      2-2-2. 증강현실 기술 구현

        (1) 디스플레이 기술

           가. HMD(Head Mounted Device)

           나. non-HMD

           다. 마이크로디스플레이 기술

             ① 마이크로 디스플레이 기술 개요

             ② 마이크로디스플레이 산업동향

             ③ 마이크로 디스플레이 시장 전망

        (2) 마커 인식 기술

        (3) 영상 합성 기술

   2-3. 증강현실 사례

      2-3-1. 게임

      2-3-2. 교육

      2-3-3. 온라인 쇼핑

      2-3-4. 의료 산업

 

  3. 혼합현실(Mixed Reality) 기술

   3-1. 혼합현실 개념 및 특징

      3-1-1. 혼합현실 개념

      3-1-2. 혼합현실의 등장 배경 

      3-1-3. 혼합현실 특징

   3-2. 혼합현실 기술 개요

      3-2-1. 혼합현실 기술 홀로렌즈

      3-2-1. 혼합현실 기술 구현

   3-3. 혼합현실 활용 분야 및 MR기기

      3-3-1. 혼합현실 구현 사례와 활용 분야

      3-3-2. MR 기기

        (1) 매직리프의‘원 크리에이터 에디션’

        (2) 마이크로소프트의‘홀로렌즈’

        (3) 삼성‘HMD 오디세이’ 

 

  4. 확장현실(XR) 기술

   4-1. 확장현실(XR) 기술 개념 및 특징

      4-1-1. 확장현실(XR)의 정의 

      4-1-2. 확장현실(XR) 개념

        (1) 확장현실의 등장 배경

        (2) 확장현실 개념

        (3) 확장현실이 주목받는 이유

      4-1-3. 확장현실(XR) 특징

   4-2. XR기술 현황

      4-2-1. 확장현실(XR) 구현을 위한 주요 기술

        (1) 디스플레이

        (2) 트래킹(tracking)

        (3) 공간 이동을 위한 하드웨어 기술

      4-2-2. 확장현실의 상호작용을 위한 요소 기술 

   4-3. 국내외 XR기술과 산업동향

      4-3-1. 국내 XR기술과 산업동향

      4-3-2. 해외 XR기술과 산업동향

        (1) 유럽

        (2) 중국

        (3) 일본

   4-4. XR 활용 분야 및 시장 전망

      4-4-1. XR 활용 분야

        (1) 제조 분야

        (2) 교육 분야

        (3) 의료 분야

        (4) 유통 분야

        (5) 엔터테인먼트 분야

        (6) 국방 분야

      4-4-2. 시장 전망과 시사점

        (1) XR기술 시장 전망

        (2) 특허 동향

 

제3장 메타버스와 믹스버스 산업 동향 및 시장 전망

  1. 가상 세계관과 현실을 넘나드는 믹스버스(Mixverse) 

   1-1. 믹스버스(Mixverse) 개요

     1-1-1. 부캐릭터(부캐)의 세계관

        (1) 부캐릭터 시대

        (2) 부캐 사례 

        (3) 부캐 열풍의 진화

      1-1-2. 믹스버스(Mixverse) 마케팅

   1-2. 믹스버스(Mixverse) 유스케이스(Use Case) 

        (1) 햇반컵반

        (2) 11번가

        (3) hy(한국야쿠르트)

        (4) CU CAFE GET(카페겟)

   1-3. 향후 전망

 

  2. 메타버스 산업 동향 

   2-1. 메타버스 플랫폼

      2-1-1. 로블록스(Roblox)

      2-1-2. 제페토(Zepeto)

      2-1-3. 포트나이트

   2-2. 국내외 메타버스 산업동향

      2-2-1. 국내 업체

        (1) 네이버

        (2) SKT

        (3) KT

        (4) LG유플러스

     2-2-2. 해외 업체

        (1) 마이크로소프트(MS)

        (2) 페이스북

        (3) Google

        (4) Apple

 

  3. 메타버스 시장 전망 및 해결 과제

    3-1. 메타버스 시장 전망

    3-2. 메타버스의 부작용 및 해결 과제

 

참고문헌

 

 

 

그림목차

[그림 1] 메타버스의 핵심 인에이블러(enablers) 

[그림 2] 메타버스를 형성하는 메가트렌드

[그림 3] 메타버스의 정의

[그림 4] 메타버스의 특징

[그림 5] 게임 라이브 스트리밍 생태계

[그림 6] united nations 2030 agenda of sustainable development

[그림 7] 디지털 트랜스포메이션

[그림 8] 메타버스 구축 

[그림 9] 오프라인에서 디지털 사회로의 전환

[그림 10] 디지털화

[그림 11] 메타버스의 수익 모델 진화

[그림 12] 메타버스 DNA

[그림 13] 미래 인터넷을 위한 모델

[그림 14] 인터넷 서버와 클라이언트 시스템의 상호 작용

[그림 15] 웹의 진화

[그림 16] 웹 3 도구 상자

[그림 17] 웹 3.0의 인프라 및 공간 웹 구축

[그림 18] 메타버스 아키텍처 프레임워크

[그림 19] 로블록스(Roblox)의 가상 아이템 교환 방식

[그림 20] 디지털 ID 및 자산 연관관계

[그림 21] NFT 시스템 모델

[그림 22] 가상세계의 모식도(The Anatomy of the Virtual World)

[그림 23] 그룹화를 통한 네트워크 효과

[그림 24] 오픈 메타버스 OS

[그림 25] 데이터 세트 수집 단계

[그림 26] 메타버스 계층 구조

[그림 27] UGC 전술

[그림 28] 디지털 자산 구분

[그림 29] NFT 발행 

[그림 30] NFT 시스템 모델 

[그림 31] DAO의 속성

[그림 32] Token Factory

[그림 33] NFT 콘텐츠별 점유율

[그림 34] NFT 적용된 자산 추이

[그림 35] 몰입형 콘텐츠

[그림 36] 몰입형 기술

[그림 37] 인간·컴퓨터 상호 작용

[그림 38] 디지털 트윈의 예

[그림 39] 메타버스의 융·복합화

[그림 40] 거울 세계(Mirror World)

[그림 41] 디지털 트윈 기반 시뮬레이션 및 엔지니어링 분석

[그림 42] 디지털 트윈을 기반으로한 미러세계

[그림 43] 가상세계의 분류

[그림 44] 다양한 추적 기술을 사용한 몰입형 경험

[그림 45] 실제 경험을 위한 가상세계 설계

[그림 46] 가상현실 인터페이스

[그림 47] VR 시스템 아키텍처

[그림 48] AR의 주요 특징

[그림 49] 가상현실 몰입감

[그림 50] 가상현실

[그림 51] 가상현실 구현을 위한 다양한 기술 

[그림 52] 아이트래킹(eye tracking) 작동 방식

[그림 53] MTCNN(Multi-task cascaded CNN) 기법을 활용한 얼굴 인식

[그림 54] 얼굴감지 방식

[그림 55] 몰입형 가상현실 흐름도 

[그림 56] 몰입 경험(Immersive Experience) 개념도

[그림 57] 독립형 VR 헤드셋

[그림 58] 스마트팩토리 설계 및 운영 개념

[그림 59] VR을 활용한 정신질환 치료

[그림 60] 증강현실의 진화

[그림 61] 증강현실의 개념

[그림 62] 증강현실의 특징

[그림 63] 가상세계와 현실세계의 연속체

[그림 64] 증강현실 시스템 구성 요소

[그림 65] AR·VR 생태계

[그림 66] AR기반 향상된 고객 경험

[그림 67] AR·VR 마이크로디스플레이 시장 전망

[그림 68] CNN을 이용한 마커 기반 증강현실

[그림 69] 증강현실 기술의 응용 알고리즘

[그림 70] 쇼핑을 위한 AR시스템

[그림 71] 증강현실 기반 수술 시스템 하드웨어의 구성 및 기능

[그림 72] 현실과 가상 사이의 연속체

[그림 73] 혼합현실 생성 프로세스

[그림 74] 혼합현실 시스템 분류

[그림 75] 혼합현실 스펙트럼

[그림 76] 실시간 모션 추적 프레임워크

[그림 77] 혼합현실 시스템 개략도

[그림 78] 혼합현실 시스템의 프로세스

[그림 79] 의사소통 이론

[그림 80] MR의 Action & Content Flow

[그림 81] 응용 기술

[그림 82] 증강현실, 사물인터넷의 융합을 통한 상호작용 시스템

[그림 83] 디스플레이 장치

[그림 84] 유니티(unity) XR tech stack

[그림 85] 확장된 현실

[그림 86] 확장현실 시스템의 주요 구성 요소

[그림 87] XR 워크플로우

[그림 88] 미래를 변화시킬 확장현실

[그림 89] 확장현실 기술의 주요 사용 사례

[그림 90] VR·AR 시장 전망[그림 91] 글로벌 XR 시장 전망

[그림 92] 부캐릭터(부캐) 활동 열풍 관련 조사

[그림 93] 부캐열풍에 대한 설문조사

[그림 94] 네이버에서 운영하는 3D어플 제페토내 편의점

[그림 95] 일별 활동 사용자(DAU) 추이

[그림 96] Roblox 비즈니스 모델

[그림 97] 제페토에 게재된 BTS 멤버 뷔의 3D 아바타

[그림 98] 마이크로소프트(MS)의 홀로렌즈2

[그림 99] 메타버스 시장 전망

 

표목차

[표 1] 가상현실과 메타버스 차이점 및 생태계

[표 2] 메타버스 환경의 특징 및 한계 

[표 3] NFT의 특·장점

[표 4] NFT 관련 비즈니스 시장에 진출하고 있는 기업들

[표 5] 메타버스의 4가지 유형

[표 6] 메타버스 산업군 및 메타버스와 복합 범용기술

[표 7] 메타버스 4가지 범주 영역 및 융·복합화

[표 8] 미러월드와 디지털 트윈

[표 9] 얼굴정보 처리 기술 및 얼굴인식 시스템

[표 10] 글로벌 안면인식 시장의 원동력

[표 11] 가상현실 활용 사례

[표 12] VR기기 및 기술의 교육 적용 현황

[표 13] 미디어의 발전 방향과 스마트폰을 통한 모바일 미디어의 특징

[표 14] VR·AR·MR용 마이크로디스플레이 기술 비교

[표 15] 글로벌 마이크로 LED 시장의 원동력

[표 16] 증강현실의 기술 요소 및 파이프라인

[표 17] 가상·증강현실의 활용 분야

[표 18] 가상·증강·혼합현실의 비교

[표 19] MR의 핵심 기술요소 및 제어·데이터 흐름의 개략도

[표 20] 기술 정의 

[표 21] 가상·증강·혼합·확장현실 비교 및 확장 현실 체계

[표 22] XR기술의 산업 플랫폼 구성

[표 23] 몰입경험의 단계별 수준

[표 24] 메타버스의 구현을 위한 XR의 산업별 활용 예시

[표 25] 미국 빅테크 기업의 XR기업 주요 M&A 사례

[표 26] XR 기술별 국내기업 특허출원 건수

[표 27] XR의 문제점과 개선 포인트

[표 28] 메타버스 플랫폼을 확장하는 기업들

[표 29] 제페토 플랫폼

[표 30] 메타버스 사례

[표 31] 국내 메타버스 분야별 현황과 전망

[표 32] 이동통신사별 메타버스 사업현황

[표 33] 메타버스 원팀 참여사

[표 34] 글로벌 IT기업 메타버스 관련 기술개발 현황


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